let timeout = null

/**
 * 防抖原理：一定时间内，只有最后一次操作，再过wait毫秒后才执行函数
 *
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间
 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行
 * @return null
 */
export function debounce(func, wait = 500, immediate = false) {
  // 清除定时器
  if (timeout !== null) clearTimeout(timeout)
  // 立即执行，此类情况一般用不到
  if (immediate) {
    const callNow = !timeout
    timeout = setTimeout(() => {
      timeout = null
    }, wait)
    if (callNow) typeof func === 'function' && func()
  } else {
    // 设置定时器，当最后一次操作后，timeout不会再被清除，所以在延时wait毫秒后执行func回调方法
    timeout = setTimeout(() => {
      typeof func === 'function' && func()
    }, wait)
  }
}

let timer
let flag
/**
 * 节流原理：在一定时间内，只能触发一次
 *
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间
 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行
 * @return null
 */
export function throttle(func, wait = 500, immediate = true) {
  if (immediate) {
    if (!flag) {
      flag = true
      // 如果是立即执行，则在wait毫秒内开始时执行
      typeof func === 'function' && func()
      timer = setTimeout(() => {
        flag = false
      }, wait)
    }
  } else if (!flag) {
    flag = true
    // 如果是非立即执行，则在wait毫秒内的结束处执行
    timer = setTimeout(() => {
      flag = false
      typeof func === 'function' && func()
    }, wait)
  }
}

export function guid() {
  return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function (c) {
    var r = (Math.random() * 16) | 0,
      v = c == 'x' ? r : (r & 0x3) | 0x8
    return v.toString(16)
  })
}
