let timeout = null /** * 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数 * * @param {Function} func 要执行的回调函数 * @param {Number} wait 延时的时间 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行 * @return null */ export function debounce(func, wait = 500, immediate = false) { // 清除定时器 if (timeout !== null) clearTimeout(timeout) // 立即执行,此类情况一般用不到 if (immediate) { const callNow = !timeout timeout = setTimeout(() => { timeout = null }, wait) if (callNow) typeof func === 'function' && func() } else { // 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法 timeout = setTimeout(() => { typeof func === 'function' && func() }, wait) } } let timer let flag /** * 节流原理:在一定时间内,只能触发一次 * * @param {Function} func 要执行的回调函数 * @param {Number} wait 延时的时间 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行 * @return null */ export function throttle(func, wait = 500, immediate = true) { if (immediate) { if (!flag) { flag = true // 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行 typeof func === 'function' && func() timer = setTimeout(() => { flag = false }, wait) } } else if (!flag) { flag = true // 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行 timer = setTimeout(() => { flag = false typeof func === 'function' && func() }, wait) } } export function guid() { return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function (c) { var r = (Math.random() * 16) | 0, v = c == 'x' ? r : (r & 0x3) | 0x8 return v.toString(16) }) }