# oto/v3 音频播放重构设计

**日期:** 2026-04-08
**作者:** Claude
**状态:** 设计阶段

## 1. 概述

### 1.1 重构目标

使用 `oto/v3` 完全重构项目中的音频播放功能,移除 `beep/v2` 依赖,解决音频播放问题。

### 1.2 重构范围

- ✅ 所有音频播放功能: WAV/MP3 一次性播放、BGM 循环播放、待机音频
- ✅ 保持现有业务逻辑不变
- ✅ 遵循 oto/v3 官方最佳实践
- ✅ 高效、简洁、优雅的实现

### 1.3 当前问题

- 音频未正确播放(具体表现待重构后验证)
- 依赖 `beep/v2` 中间层,增加复杂度
- 代码不够简洁优雅

## 2. 架构设计

### 2.1 整体结构

```
业务层 (middleware/routes)
    ↓
音频播放层 (pkg/audio)
    ↓
oto/v3 核心层
```

**设计原则:**
- 单一 oto.Context: 全局初始化一次,所有播放共享
- 独立 Player: 每次播放创建新的 Player,互不干扰
- 格式解码器: MP3/WAV 解码器直接传给 oto.Player
- 直接流式播放: 无需预先转 PCM,oto 自动处理
- 自动重采样: oto 会自动处理采样率不匹配的情况

### 2.2 依赖管理

**移除:**
- `github.com/gopxl/beep/v2`

**保留并改为直接依赖:**
- `github.com/ebitengine/oto/v3`

**保留:**
- `github.com/hajimehoshi/go-mp3`

**新增:**
- `github.com/go-audio/wav` - WAV 解码

## 3. 核心组件设计

### 3.1 全局状态管理

```go
var (
    otoCtx  *oto.Context
    otoOnce sync.Once
)

// 音频配置常量
const (
    DefaultSampleRate   = 44100 // 采样率
    DefaultChannelCount = 2      // 声道数(立体声)
)

func initContext() (*oto.Context, error) {
    var initErr error
    otoOnce.Do(func() {
        op := &oto.NewContextOptions{}
        op.SampleRate = DefaultSampleRate
        op.ChannelCount = DefaultChannelCount
        op.Format = oto.FormatSignedInt16LE

        var ready <-chan struct{}
        otoCtx, ready, initErr = oto.NewContext(op)
        if initErr != nil {
            return
        }
        <-ready // 等待音频设备就绪
        zap.S().Infoln("oto/v3 音频系统就绪")
    })
    return otoCtx, initErr
}
```

**设计说明:**
- ✅ 使用 `sync.Once` 确保全局 Context 只初始化一次
- ✅ 使用 `oto.NewContext()` 返回的 ready channel,而非包级变量
- ✅ 返回 error 给调用者处理,而非 panic

### 3.2 一次性播放(阻塞式)

**关键实现点:**
- oto.Context 配置为 44100Hz,16bit,立体声
- MP3/WAV 解码器直接传给 oto.NewPlayer()
- 播放完成后会自动停止,IsPlaying() 返回 false
- context 取消时,defer player.Close() 确保资源释放
- goroutine 会在 player.Close() 后自然退出,无泄漏风险

**PlayWav:** 播放 WAV 文件,阻塞直到完成或 context 取消

```go
func PlayWav(ctx context.Context, r io.ReadCloser) error {
    otoCtx, err := initContext()
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("音频上下文初始化失败: %w", err)
    }

    dec, err := wav.NewDecoder(r)
    if err != nil {
        r.Close()
        return fmt.Errorf("WAV 解码失败: %w", err)
    }
    defer r.Close()

    player := otoCtx.NewPlayer(dec)
    defer player.Close()

    player.Play()

    done := make(chan struct{})
    go func() {
        for player.IsPlaying() {
            time.Sleep(time.Millisecond)
        }
        close(done)
    }()

    select {
    case <-done:
        return nil
    case <-ctx.Done():
        return ctx.Err()
    }
}
```

**PlayMP3:** 播放 MP3 文件,阻塞直到完成或 context 取消

```go
func PlayMP3(ctx context.Context, r io.ReadCloser) error {
    otoCtx, err := initContext()
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("音频上下文初始化失败: %w", err)
    }

    dec, err := mp3.NewDecoder(r)
    if err != nil {
        r.Close()
        return fmt.Errorf("MP3 解码失败: %w", err)
    }
    defer r.Close()

    player := otoCtx.NewPlayer(dec)
    defer player.Close()

    player.Play()

    done := make(chan struct{})
    go func() {
        for player.IsPlaying() {
            time.Sleep(time.Millisecond)
        }
        close(done)
    }()

    select {
    case <-done:
        return nil
    case <-ctx.Done():
        return ctx.Err()
    }
}
```

### 3.3 BGM 循环播放(非阻塞)

**PlayMP3Loop:** 循环播放 MP3,立即返回 player 和清理函数

**资源管理:** 使用 atomic.Bool 和 sync.WaitGroup 控制 goroutine 生命周期,确保安全退出

```go
import "sync/atomic"

func PlayMP3Loop(r io.ReadCloser) (*oto.Player, func() error, error) {
    otoCtx, err := initContext()
    if err != nil {
        r.Close()
        return nil, func() error { return nil }, err
    }

    dec, err := mp3.NewDecoder(r)
    if err != nil {
        r.Close()
        return nil, func() error { return nil }, err
    }

    player := otoCtx.NewPlayer(dec)

    // 使用 atomic.Bool 和 WaitGroup 控制 goroutine 生命周期
    playing := atomic.Bool{}
    playing.Store(true)
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(1)

    go func() {
        defer wg.Done()
        for playing.Load() {
            player.Play()
            for playing.Load() && player.IsPlaying() {
                time.Sleep(time.Millisecond)
            }
            if playing.Load() {
                player.Seek(0)
            }
        }
    }()

    cleanup := func() error {
        // 1. 通知 goroutine 退出
        playing.Store(false)

        // 2. 等待 goroutine 完全退出
        wg.Wait()

        // 3. 按照 oto 最佳实践的顺序释放资源
        player.Close()
        return r.Close()
    }

    return player, cleanup, nil
}
```

**设计说明:**
- ✅ 使用 `atomic.Bool` 明确控制 goroutine 生命周期
- ✅ 使用 `sync.WaitGroup` 明确等待 goroutine 退出
- ✅ goroutine 在每毫秒都检查退出条件,确保快速响应
- ✅ 清理函数先通知退出,等待 goroutine 完全停止,再释放资源
- ✅ 符合 oto 官方要求:"Do NOT close [reader] before you finish playing"
- ✅ 无竞态条件,无资源泄漏,并发安全

### 3.4 业务层使用示例

**场景1: TTS 播放 (pkg/tts/aliyun.go)**

改动前(beep):
```go
audio.PlayWav(ctx, buf)
```

改动后(oto):
```go
err := audio.PlayWav(ctx, buf)
if err != nil && !errors.Is(err, context.Canceled) {
    zap.S().Errorf("TTS 播放失败: %v", err)
}
```

**场景2: BGM 播放 (internal/middleware/bgm.go)**

改动前(beep):
```go
ctrl, closer, e := audio.PlayBgmMP3(bgm)
defer closer()
<-a
speaker.Lock()
ctrl.Streamer = nil
speaker.Unlock()
```

改动后(oto):
```go
player, cleanup, err := audio.PlayMP3Loop(bgm)
if err != nil {
    zap.S().Errorf("BGM 启动失败: %v", err)
    return err
}
defer cleanup()  // ✅ 一次性清理所有资源,顺序正确

<-a
// cleanup() 会先 player.Close() 停止播放,再 r.Close() 清理 reader
```

## 4. API 设计

### 4.1 公开接口

```go
package audio

import (
    "context"
    "io"
    "sync"
    "sync/atomic"
    "time"

    "github.com/ebitengine/oto/v3"
    "github.com/go-audio/wav"
    "github.com/hajimehoshi/go-mp3"
)

// PlayMP3 播放 MP3 文件(阻塞),直到完成或 context 取消
func PlayMP3(ctx context.Context, r io.ReadCloser) error

// PlayWav 播放 WAV 文件(阻塞),直到完成或 context 取消
func PlayWav(ctx context.Context, r io.ReadCloser) error

// PlayMP3Loop 循环播放 MP3(非阻塞)
// 返回 player 和清理函数,调用者负责 defer cleanup()
func PlayMP3Loop(r io.ReadCloser) (*oto.Player, func() error, error)
```

### 4.2 功能覆盖

| 当前功能 | 当前 API | oto API | 说明 |
|---------|---------|---------|------|
| TTS 播放 | `PlayWav(ctx, r)` | `PlayWav(ctx, r)` | 新增 error 返回 |
| BGM 循环 | `PlayBgmMP3(r, ...)` | `PlayMP3Loop(r)` | 返回 player 和清理函数 |

## 5. 错误处理和资源管理

### 5.1 错误处理策略

- ✅ 一次性播放: 忽略 `context.Canceled`,记录其他错误
- ✅ BGM 播放: 所有错误都需要返回(影响启动)
- ✅ 统一使用 `fmt.Errorf` 包装错误信息

### 5.2 资源管理

**一次性播放:**
- ✅ `defer r.Close()` 确保资源释放
- ✅ `defer player.Close()` 确保播放器释放
- ✅ 函数内部完整管理资源生命周期

**BGM 循环播放:**
- ✅ 返回清理函数 `func() error`,内部保证正确的释放顺序
- ✅ 先 `player.Close()` 停止播放,再 `r.Close()` 清理 reader
- ✅ 符合 oto 官方要求:"Do NOT close [reader] before you finish playing"
- ✅ 业务层 `defer cleanup()` 一次性清理所有资源
- ✅ 责任边界清晰,资源管理可靠

### 5.3 并发安全

- ✅ `sync.Once` 保证全局 Context 线程安全
- ✅ 每个 Player 独立,无共享状态
- ✅ `player.Close()` 是线程安全的
- ✅ `atomic.Bool` 控制 goroutine 生命周期,无竞态条件
- ✅ `sync.WaitGroup` 明确等待 goroutine 退出,确保资源安全释放

## 6. 测试策略

### 6.1 单元测试

- TestInitContext - 测试音频上下文初始化
- TestPlayMP3 - 测试 MP3 播放
- TestPlayWav - 测试 WAV 播放
- TestPlayContextCancellation - 测试 Context 取消
- TestPlayMP3LoopStop - 测试 BGM 停止
- TestConcurrentPlay - 测试并发播放

### 6.2 测试数据

```
pkg/audio/testdata/
├── test.mp3
├── test.wav
└── corrupt.mp3
```

## 7. 实施计划

### 7.1 实施步骤

1. **添加依赖**
   ```bash
   go get github.com/go-audio/wav
   ```

2. **实现核心组件**
   - initContext()
   - PlayWav()
   - PlayMP3()
   - PlayMP3Loop()

3. **更新业务层**
   - pkg/tts/aliyun.go
   - internal/middleware/bgm.go
   - internal/routes/standby/audio.go

4. **移除旧依赖**
   ```bash
   go mod tidy
   ```

5. **测试**
   - 单元测试
   - 集成测试

### 7.2 风险评估

**低风险:**
- API 简单清晰
- 依赖成熟稳定
- 业务层改动最小

**需验证:**
- 树莓派 ARM64 平台兼容性
- 循环播放性能
- 并发播放稳定性

## 8. 验收标准

- ✅ 所有单元测试通过
- ✅ 实际播放测试通过
- ✅ BGM 循环播放正常
- ✅ Context 取消机制正常
- ✅ 无资源泄漏
- ✅ 树莓派平台运行正常
