播放游戏时,停止待机任务
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internal/middleware/pause.go
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internal/middleware/pause.go
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@@ -0,0 +1,70 @@
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package middleware
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import (
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"context"
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"game-driver/internal/common"
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"game-driver/leaf"
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"go.uber.org/zap"
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"sync"
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)
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func Pause(ctrl *common.CtrlWait) leaf.HandlerFunc {
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return func(c *leaf.Context) {
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var cancel context.CancelFunc
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// 获取锚点
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holdPoint := c.Hold()
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// 等待组
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var wait sync.WaitGroup
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defer wait.Wait()
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// 结束信号通道
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a := make(chan struct{})
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// 发送结束信号
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defer close(a)
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run := true
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// 保存原始的 Context
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originalCtx := c.Context
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wait.Add(1)
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go func() {
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defer wait.Done()
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zap.S().Infoln("待机控制器")
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for {
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select {
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case <-originalCtx.Done():
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zap.S().Infoln("待机控制器监听结束")
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return
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case <-ctrl.R:
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{
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zap.S().Infoln("待机控制器 Resume 触发")
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c.Context = originalCtx
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run = true
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}
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case <-ctrl.P:
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{
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zap.S().Infoln("待机控制器 Pause 触发")
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run = false
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cancel()
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}
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}
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}
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}()
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for {
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select {
|
||||
case <-originalCtx.Done():
|
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return
|
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default:
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if run {
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cancel = leaf.WithCancel(c)
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c.Resume(holdPoint)
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}
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}
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}
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}
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}
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