播放游戏时,停止待机任务
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,8 @@ const EndKey endKeyType = "end"
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type EndType int
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const (
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EndTimer EndType = iota + 1
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End = iota
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EndTimeout
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EndStop
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)
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@@ -75,6 +76,17 @@ func (c *Context) Handler() HandlerFunc {
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return c.handlers.Last()
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}
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// Hold 在当前中保留一个锚点,以便后续可以从此恢复后续处理程序。
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func (c *Context) Hold() int8 {
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return c.index
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}
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// Resume 从 Hold 保留的锚点恢复后续处理程序。
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func (c *Context) Resume(index int8) {
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c.index = index
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c.Next()
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}
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/************************************/
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/*********** FLOW CONTROL ***********/
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/************************************/
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@@ -106,6 +118,10 @@ func (c *Context) Abort() {
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c.index = abortIndex
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}
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func (c *Context) Done() <-chan struct{} {
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return c.Context.Done()
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}
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func WithValue[T any](ctx *Context, k any, v T) {
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ctx.value = &KeyValue{
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parent: ctx.value,
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