feat(audio): 使用 oto/v3 重构音频播放系统,移除 beep/v2 依赖
核心变更: - 实现全局 oto.Context 单例管理(sync.Once) - 实现一次性播放:PlayWav/PlayMP3(支持 context 取消) - 实现 BGM 循环播放:PlayMP3Loop(atomic.Bool + WaitGroup) - 迁移所有业务层到新 API(TTS/BGM/待机音频) - 添加完整的单元测试(6/6 通过) 技术栈: - oto/v3 v3.3.2(低级音频播放) - hajimehoshi/go-mp3 v0.3.4(MP3 解码) - youpy/go-wav v0.3.2(WAV 解码) 移除依赖: - gopxl/beep/v2 及所有相关依赖 优化: - 流式播放,无需预先加载 - 并发安全,无竞态条件 - 资源管理清晰(defer cleanup) - Sleep 间隔优化(1ms → 10ms,降低 CPU 占用)
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pkg/audio/context.go
Normal file
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pkg/audio/context.go
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
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package audio
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import (
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"sync"
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"github.com/ebitengine/oto/v3"
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"go.uber.org/zap"
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)
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var (
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otoCtx *oto.Context
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otoOnce sync.Once
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)
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const (
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DefaultSampleRate = 44100 // 采样率
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DefaultChannelCount = 2 // 声道数(立体声)
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)
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func initContext() (*oto.Context, error) {
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var initErr error
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otoOnce.Do(func() {
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op := &oto.NewContextOptions{}
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op.SampleRate = DefaultSampleRate
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op.ChannelCount = DefaultChannelCount
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op.Format = oto.FormatSignedInt16LE
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var ready <-chan struct{}
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otoCtx, ready, initErr = oto.NewContext(op)
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if initErr != nil {
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return
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}
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<-ready
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zap.S().Infoln("oto/v3 音频系统就绪")
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})
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return otoCtx, initErr
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}
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