feat(audio): 使用 oto/v3 重构音频播放系统,移除 beep/v2 依赖
核心变更: - 实现全局 oto.Context 单例管理(sync.Once) - 实现一次性播放:PlayWav/PlayMP3(支持 context 取消) - 实现 BGM 循环播放:PlayMP3Loop(atomic.Bool + WaitGroup) - 迁移所有业务层到新 API(TTS/BGM/待机音频) - 添加完整的单元测试(6/6 通过) 技术栈: - oto/v3 v3.3.2(低级音频播放) - hajimehoshi/go-mp3 v0.3.4(MP3 解码) - youpy/go-wav v0.3.2(WAV 解码) 移除依赖: - gopxl/beep/v2 及所有相关依赖 优化: - 流式播放,无需预先加载 - 并发安全,无竞态条件 - 资源管理清晰(defer cleanup) - Sleep 间隔优化(1ms → 10ms,降低 CPU 占用)
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@ package tts
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import (
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"bytes"
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"context"
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"errors"
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"fmt"
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"game-driver/config"
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"game-driver/leaf"
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@@ -66,7 +67,10 @@ func (tts *AliTTS) Sound(ctx context.Context, text string) {
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tts.mu.Lock()
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defer tts.mu.Unlock()
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audio.PlayWav(ctx, buf)
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err = audio.PlayWav(ctx, io.NopCloser(buf))
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if err != nil && !errors.Is(err, context.Canceled) {
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zap.S().Errorf("TTS 播放失败: %v", err)
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}
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// 检查是否被取消
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if ctx.Err() != nil {
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