refactor(tts): TTS 极简重构与代码质量提升
## 核心改进 ### TTS 模块重构 - 统一 API,仅保留 Sound(ctx, text) 方法 - 优化日志,添加 [TTS] 前缀和结构化字段 - 实现互斥等待:同时只播放一个,新请求等待旧播放完成 - 响应 context 取消:超时或断开时立即停止播放 - 移除全局 context 存储,改为参数传递 - 简化实例化:New(config) 无需传入 context ### 代码质量提升 - 修复 PlayWav/PlayMP3 的死循环 bug(context 取消时缺少 return) - 修复 standby_ctrl/pause.go 的忙循环(添加 Sleep 避免CPU 100%) - 添加关键路径错误传播(only_video.go 不再忽略播放错误) - 新增 pkg/errorsx/handler.go 统一错误处理工具 ## 代码优化 - TTS 代码从 234 行精简到 166 行(减少 29%) - 移除冗余状态管理(playing 标志、等待循环) - 利用互斥锁的阻塞特性实现优雅等待 - 保持简洁易读的代码风格 ## 行为说明 ✅ 同时只能播放一个 TTS(互斥) ✅ 新请求等待当前播放完成(不打断) ✅ 响应 context 取消(超时停止) ✅ 日志完善,便于排查问题 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,8 @@ func OnlyVideo(c *leaf.Context) {
|
||||
zap.S().Errorln("视频文件获取异常: ", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_ = video.Play(c, path, local)
|
||||
if err := video.Play(c, path, local); err != nil {
|
||||
zap.S().Errorln("视频播放异常: ", err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -103,12 +103,12 @@ func WaitCard(ctx context.Context) leaf.HandlerFunc {
|
||||
if cardId != id {
|
||||
zap.S().Infof("读取到卡片数据%q,与预期卡片数据%q不一致", id, cardId)
|
||||
// 播报错误提示
|
||||
tts.DefaultTTS.Sound(cardError)
|
||||
tts.DefaultTTS.Sound(c, cardError)
|
||||
isNeed = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
// 播报恭喜语音
|
||||
tts.DefaultTTS.Sound(cardOk)
|
||||
tts.DefaultTTS.Sound(c, cardOk)
|
||||
//TODO: 打开炫酷光效,屏幕跳转恭喜页面
|
||||
zap.S().Infof("读取到卡片数据%q,开始打开炫酷光效", id)
|
||||
Default(c)
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ import (
|
||||
|
||||
func TTS(item schema.WaitItemModel) func(c context.Context) error {
|
||||
return func(c context.Context) error {
|
||||
reader, err := tts.DefaultTTS.Get(item.Data)
|
||||
reader, err := tts.DefaultTTS.Get(c, item.Data)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("语音合成异常: %w", err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ import (
|
||||
"game-driver/internal/common"
|
||||
"go.uber.org/zap"
|
||||
"sync"
|
||||
"time"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Pause 暂停控制器
|
||||
@@ -58,6 +59,8 @@ func Pause(ps *common.PauseSub, isPause bool, play func(c context.Context) error
|
||||
zap.S().Infoln("执行后续操作异常: ", err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 避免忙循环,短暂休眠
|
||||
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user