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game-driver/internal/routes/standby/tts.go
mapleafgo 788327047c feat(audio): 使用 oto/v3 重构音频播放系统,移除 beep/v2 依赖
核心变更:
- 实现全局 oto.Context 单例管理(sync.Once)
- 实现一次性播放:PlayWav/PlayMP3(支持 context 取消)
- 实现 BGM 循环播放:PlayMP3Loop(atomic.Bool + WaitGroup)
- 迁移所有业务层到新 API(TTS/BGM/待机音频)
- 添加完整的单元测试(6/6 通过)

技术栈:
- oto/v3 v3.3.2(低级音频播放)
- hajimehoshi/go-mp3 v0.3.4(MP3 解码)
- youpy/go-wav v0.3.2(WAV 解码)

移除依赖:
- gopxl/beep/v2 及所有相关依赖

优化:
- 流式播放,无需预先加载
- 并发安全,无竞态条件
- 资源管理清晰(defer cleanup)
- Sleep 间隔优化(1ms → 10ms,降低 CPU 占用)
2026-04-08 19:21:48 +08:00

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Go

package standby
import (
"context"
"errors"
"fmt"
"game-driver/internal/schema"
"game-driver/pkg/audio"
"game-driver/pkg/tts"
"go.uber.org/zap"
"io"
)
func TTS(item schema.WaitItemModel) func(c context.Context) error {
return func(c context.Context) error {
reader, err := tts.DefaultTTS.Get(c, item.Data)
if err != nil {
return fmt.Errorf("语音合成异常: %w", err)
}
zap.S().Infoln("播放待机 TTS 语音")
defer zap.S().Infoln("结束待机 TTS 语音")
err = audio.PlayWav(c, io.NopCloser(reader))
if err != nil && !errors.Is(err, context.Canceled) {
zap.S().Errorf("TTS 播放失败: %v", err)
}
return nil
}
}