## 核心改进 ### TTS 模块重构 - 统一 API,仅保留 Sound(ctx, text) 方法 - 优化日志,添加 [TTS] 前缀和结构化字段 - 实现互斥等待:同时只播放一个,新请求等待旧播放完成 - 响应 context 取消:超时或断开时立即停止播放 - 移除全局 context 存储,改为参数传递 - 简化实例化:New(config) 无需传入 context ### 代码质量提升 - 修复 PlayWav/PlayMP3 的死循环 bug(context 取消时缺少 return) - 修复 standby_ctrl/pause.go 的忙循环(添加 Sleep 避免CPU 100%) - 添加关键路径错误传播(only_video.go 不再忽略播放错误) - 新增 pkg/errorsx/handler.go 统一错误处理工具 ## 代码优化 - TTS 代码从 234 行精简到 166 行(减少 29%) - 移除冗余状态管理(playing 标志、等待循环) - 利用互斥锁的阻塞特性实现优雅等待 - 保持简洁易读的代码风格 ## 行为说明 ✅ 同时只能播放一个 TTS(互斥) ✅ 新请求等待当前播放完成(不打断) ✅ 响应 context 取消(超时停止) ✅ 日志完善,便于排查问题 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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package middleware
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import (
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"game-driver/internal/schema"
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"game-driver/leaf"
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"game-driver/pkg/tts"
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)
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// SoundStart 开始词播报
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func SoundStart() leaf.HandlerFunc {
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return func(c *leaf.Context) {
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pm := leaf.Value[*schema.PlayModal](c, PayloadJSONKey)
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// 使用请求的 context,支持取消和超时
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if pm.TTS.Start != "" {
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tts.DefaultTTS.Sound(c, pm.TTS.Start)
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}
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defer func() {
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var text string
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switch leaf.Value[leaf.EndType](c, leaf.EndKey) {
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case leaf.End:
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text = pm.TTS.End
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case leaf.EndTimeout:
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text = pm.TTS.Timeout
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case leaf.EndStop:
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text = pm.TTS.Stop
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}
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if text != "" {
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tts.DefaultTTS.Sound(c, text)
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}
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}()
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c.Next()
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}
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}
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