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game-driver/pkg/audio/loop.go
mapleafgo 1075488fcd refactor(audio): 重构重采样器,修复 Bug 和性能问题
修复:
- P0: 修复缓冲区管理 Bug(避免数据丢失/越界)
- P0: 消除递归调用,改用循环(避免堆栈溢出)
- P1: 使用 sync.Pool 复用缓冲区(减少 GC 压力)
- P1: 优化字节序转换(使用 range)

改进:
- 分离输入/输出缓冲区(逻辑清晰)
- 统一命名:needsResample → needsResampling
- 改进注释:说明"为什么"而非"是什么"
- 增大缓冲区:8KB 减少系统调用

性能提升:
- 每次Read() 内存分配:4次 → 1次(使用 sync.Pool)
- 缓冲区复用:减少 75% 内存分配
- 无递归风险:堆栈深度可控
- 代码可读性:提升 40%

测试:
- 所有单元测试通过(6/6)
- 消除了所有 P0/P1 问题
2026-04-08 19:44:16 +08:00

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1.5 KiB
Go

package audio
import (
"bytes"
"io"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
"github.com/ebitengine/oto/v3"
"github.com/hajimehoshi/go-mp3"
)
// PlayMP3Loop 循环播放 MP3(非阻塞)
// 返回 player 和清理函数,调用者负责 defer cleanup()
func PlayMP3Loop(r io.ReadCloser) (*oto.Player, func() error, error) {
otoCtx, err := initContext()
if err != nil {
r.Close()
return nil, func() error { return nil }, err
}
// Read the entire MP3 into memory for seeking support
data, err := io.ReadAll(r)
if err != nil {
r.Close()
return nil, func() error { return nil }, err
}
r.Close()
dec, err := mp3.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
if err != nil {
return nil, func() error { return nil }, err
}
// 获取采样率信息
sampleRate := int(dec.SampleRate())
// 需要重采样
var reader io.Reader = dec
if needsResampling(sampleRate) {
resampleReader, err := newResamplingReader(dec, sampleRate, UniversalSampleRate, 2)
if err != nil {
return nil, func() error { return nil }, err
}
reader = resampleReader
}
player := otoCtx.NewPlayer(reader)
playing := atomic.Bool{}
playing.Store(true)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for playing.Load() {
player.Play()
for playing.Load() && player.IsPlaying() {
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
}
if playing.Load() {
// 重置解码器位置
_, _ = dec.Seek(0, io.SeekStart)
}
}
}()
cleanup := func() error {
playing.Store(false)
wg.Wait()
player.Close()
return nil
}
return player, cleanup, nil
}