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game-driver/internal/routes/standby_ctrl/pause.go
mapleafgo e4c34f0eec refactor(tts): TTS 极简重构与代码质量提升
## 核心改进

### TTS 模块重构
- 统一 API,仅保留 Sound(ctx, text) 方法
- 优化日志,添加 [TTS] 前缀和结构化字段
- 实现互斥等待:同时只播放一个,新请求等待旧播放完成
- 响应 context 取消:超时或断开时立即停止播放
- 移除全局 context 存储,改为参数传递
- 简化实例化:New(config) 无需传入 context

### 代码质量提升
- 修复 PlayWav/PlayMP3 的死循环 bug(context 取消时缺少 return)
- 修复 standby_ctrl/pause.go 的忙循环(添加 Sleep 避免CPU 100%)
- 添加关键路径错误传播(only_video.go 不再忽略播放错误)
- 新增 pkg/errorsx/handler.go 统一错误处理工具

## 代码优化
- TTS 代码从 234 行精简到 166 行(减少 29%)
- 移除冗余状态管理(playing 标志、等待循环)
- 利用互斥锁的阻塞特性实现优雅等待
- 保持简洁易读的代码风格

## 行为说明
 同时只能播放一个 TTS(互斥)
 新请求等待当前播放完成(不打断)
 响应 context 取消(超时停止)
 日志完善,便于排查问题

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-08 14:05:16 +08:00

68 lines
1.2 KiB
Go

package standby_ctrl
import (
"context"
"game-driver/internal/common"
"go.uber.org/zap"
"sync"
"time"
)
// Pause 暂停控制器
func Pause(ps *common.PauseSub, isPause bool, play func(c context.Context) error) func(c context.Context) error {
return func(c context.Context) error {
var cancel context.CancelFunc
run := true
if isPause {
zap.S().Infoln("待机暂停控制器")
defer zap.S().Infoln("待机暂停控制器结束")
p := ps.GetNew()
defer ps.Close(p)
// 等待组
var wait sync.WaitGroup
defer wait.Wait()
wait.Add(1)
go func() {
defer wait.Done()
for {
select {
case <-c.Done():
return
case v := <-p:
if v == 1 {
zap.S().Infoln("待机控制器 Pause 触发")
run = false
cancel()
} else {
zap.S().Infoln("待机控制器 Resume 触发")
run = true
}
}
}
}()
}
for {
select {
case <-c.Done():
return nil
default:
if run {
nc, cc := context.WithCancel(c)
cancel = cc
err := play(nc)
if err != nil {
zap.S().Infoln("执行后续操作异常: ", err)
}
}
// 避免忙循环,短暂休眠
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
}
}
}
}