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game-driver/pkg/audio/doc.go
mapleafgo 788327047c feat(audio): 使用 oto/v3 重构音频播放系统,移除 beep/v2 依赖
核心变更:
- 实现全局 oto.Context 单例管理(sync.Once)
- 实现一次性播放:PlayWav/PlayMP3(支持 context 取消)
- 实现 BGM 循环播放:PlayMP3Loop(atomic.Bool + WaitGroup)
- 迁移所有业务层到新 API(TTS/BGM/待机音频)
- 添加完整的单元测试(6/6 通过)

技术栈:
- oto/v3 v3.3.2(低级音频播放)
- hajimehoshi/go-mp3 v0.3.4(MP3 解码)
- youpy/go-wav v0.3.2(WAV 解码)

移除依赖:
- gopxl/beep/v2 及所有相关依赖

优化:
- 流式播放,无需预先加载
- 并发安全,无竞态条件
- 资源管理清晰(defer cleanup)
- Sleep 间隔优化(1ms → 10ms,降低 CPU 占用)
2026-04-08 19:21:48 +08:00

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// Package audio 提供基于 oto/v3 的音频播放功能。
//
// 播放模式:
// - 一次性播放: PlayWav(), PlayMP3() - 阻塞直到完成或 context 取消
// - 循环播放: PlayMP3Loop() - 非阻塞,返回 player 和清理函数
//
// 使用示例:
//
// // 一次性播放 WAV
// err := audio.PlayWav(ctx, wavReader)
// if err != nil && !errors.Is(err, context.Canceled) {
// log.Printf("播放失败: %v", err)
// }
//
// // 循环播放 MP3
// player, cleanup, err := audio.PlayMP3Loop(mp3Reader)
// if err != nil {
// return err
// }
// defer cleanup()
// // ... 播放中 ...
//
// 资源管理:
// - 一次性播放: 函数内部自动管理所有资源
// - 循环播放: 调用者必须调用 defer cleanup() 清理资源
//
package audio