## 核心改进 ### TTS 模块重构 - 统一 API,仅保留 Sound(ctx, text) 方法 - 优化日志,添加 [TTS] 前缀和结构化字段 - 实现互斥等待:同时只播放一个,新请求等待旧播放完成 - 响应 context 取消:超时或断开时立即停止播放 - 移除全局 context 存储,改为参数传递 - 简化实例化:New(config) 无需传入 context ### 代码质量提升 - 修复 PlayWav/PlayMP3 的死循环 bug(context 取消时缺少 return) - 修复 standby_ctrl/pause.go 的忙循环(添加 Sleep 避免CPU 100%) - 添加关键路径错误传播(only_video.go 不再忽略播放错误) - 新增 pkg/errorsx/handler.go 统一错误处理工具 ## 代码优化 - TTS 代码从 234 行精简到 166 行(减少 29%) - 移除冗余状态管理(playing 标志、等待循环) - 利用互斥锁的阻塞特性实现优雅等待 - 保持简洁易读的代码风格 ## 行为说明 ✅ 同时只能播放一个 TTS(互斥) ✅ 新请求等待当前播放完成(不打断) ✅ 响应 context 取消(超时停止) ✅ 日志完善,便于排查问题 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
71 lines
1.5 KiB
Go
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package middleware
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import (
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"context"
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"game-driver/internal/schema"
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"game-driver/leaf"
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"game-driver/pkg/tts"
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"go.uber.org/zap"
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"sync"
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"time"
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)
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// TickerAction 定时器动作,用于在指定时间点执行打印和语音播报
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func TickerAction() leaf.HandlerFunc {
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return func(c *leaf.Context) {
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pm := leaf.Value[*schema.PlayModal](c, PayloadJSONKey)
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// 构建打印和语音播报的时间映射
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printMap := make(map[int]schema.PrintModal, len(pm.Print))
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for _, p := range pm.Print {
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printMap[p.Time] = p
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}
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ttsMap := make(map[int]schema.TTSTimer, len(pm.TTS.Timer))
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for _, t := range pm.TTS.Timer {
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ttsMap[t.Time] = t
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}
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// 等待组
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var wait sync.WaitGroup
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defer wait.Wait()
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// 结束信号通道
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a := make(chan struct{})
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// 发送结束信号
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defer close(a)
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wait.Add(1)
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go func(ctx context.Context) {
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start := time.Now()
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defer wait.Done()
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// 定时器
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ticker := time.NewTicker(time.Second)
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defer ticker.Stop()
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zap.S().Infoln("开始 Ticker 计时")
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defer zap.S().Infoln("结束 Ticker 计时")
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for over := false; !over; {
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select {
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case <-a:
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over = true
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case <-ctx.Done():
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zap.S().Infoln("Ticker 计时被取消")
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over = true
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case m := <-ticker.C:
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{
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s := int(m.Sub(start).Seconds())
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if _, ok := printMap[s]; ok {
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//TODO: 屏幕打印
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}
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if to, ok := ttsMap[s]; ok {
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tts.DefaultTTS.Sound(ctx, to.Value)
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}
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}
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}
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}
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}(c)
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c.Next()
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}
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}
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